组件目录
按使用目标选择,而不是按仓库文件夹浏览。
| 使用目标 | 入口 | 能力与边界 |
|---|---|---|
| 建立客户端骨架 | 创建新项目 | 三层模板;产品实现由消费者承担 |
| 启动、资源与热更新 | 框架 | GameFramework、FairyGUI、HybridCLR、YooAsset 配套 |
| 体力购买界面 | Energy | 配置与 UI 接线;余额和交易归产品 |
| 技能瞄准指示 | SpellIndicator | 世界空间视图与中立控制;镜头转换归产品 |
| 扩展共享组件 | 开发中台组件 | 生命周期、责任边界与调用方切换 |
美术风格和第三方分发的完整采用指南尚缺;请先读架构边界与来源与维护,不能将源码存在当作许可或可直接发布。
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