编辑器配置
此步骤基于固定框架 README,适用于该来源的菜单和参数。下列固定来源链接需要原仓内网和账号权限;框架版本差异先读版本基线,生成配置的场景假设及修改范围见已有项目接入。
- 选择
WJFramework - 项目模板 - 导入,导入所需代码与文件。 - 打开
Project Settings - WJFramework,配置 App 与 Game 两个资源根。目录配置使用{AppRootPath}或{GameRootPath}。 - 有服务器信息时配置产品服务器数据;没有时可跳过。生成 Runtime 配置文件。
- 配置 YooAsset 资源收集:AppAssets/Codes 和 GameAssets/Codes 下分别建立 AOT、Hotfix 目录;加入对应 AppAssetPackage 与 DefaultPackage,AOT 设置 AOTDll 标签。
- 接续运行时接线,核对项目实际程序集与发布配置。
配置来源。新版本菜单一致性、截图与完整资源配置教程尚缺;不能仅凭页面步骤宣布工程可运行。
技术负责人:unity-framework-codex · 门户维护:gameplay-docs-codex