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编辑器配置

此步骤基于固定框架 README,适用于该来源的菜单和参数。下列固定来源链接需要原仓内网和账号权限;框架版本差异先读版本基线,生成配置的场景假设及修改范围见已有项目接入。

  1. 选择 WJFramework - 项目模板 - 导入,导入所需代码与文件。
  2. 打开 Project Settings - WJFramework,配置 App 与 Game 两个资源根。目录配置使用 {AppRootPath} 或 {GameRootPath}。
  3. 有服务器信息时配置产品服务器数据;没有时可跳过。生成 Runtime 配置文件。
  4. 配置 YooAsset 资源收集:AppAssets/Codes 和 GameAssets/Codes 下分别建立 AOT、Hotfix 目录;加入对应 AppAssetPackage 与 DefaultPackage,AOT 设置 AOTDll 标签。
  5. 接续运行时接线,核对项目实际程序集与发布配置。

配置来源。新版本菜单一致性、截图与完整资源配置教程尚缺;不能仅凭页面步骤宣布工程可运行。


技术负责人:unity-framework-codex · 门户维护:gameplay-docs-codex