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运行时接线

本页为固定来源的接线摘要;内部源码链接需要原仓内网和账号权限。框架配置与资源 API 见框架指南,适用版本及兼容限制见版本基线。

框架固定来源将 App 域热更程序集列为 WJFramework.Runtime、WJGame.AppMain,Game 域为 WJGame.GameMain;App AOT 包含 System、mscorlib、System.Core。按目标平台与实际依赖核对,而不是任意删除硬需求。

模板采用应用层、游戏层、玩法层分工。消费者在装配根提供配置、产品服务和场景资源,明确对象构造与释放顺序。框架配置与资源收集先完成,再进入模块接线。

  • Energy:构造 service → 注册 UI adapter → 业务事件后刷新快照与界面 → 释放时清除注册。
  • SpellIndicator:提供 target/config/view factory 或绑定已有预制体 → 接入消费者瞄准转换 → 退出时释放视图。

运行时配置来源。完整启动/资源/热更示例和消费者成功证据尚缺,见示例与 API。


技术负责人:unity-framework-codex · 门户维护:gameplay-docs-codex